#E. 【例62.3】 地雷数计算

    远端评测题 1000ms 256MiB

【例62.3】 地雷数计算

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说明

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出nnmm列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。

输入格式

第一行包含两个整数nnmm,分别表示雷区的行数和列数(1n1001≤n≤100,1m1001≤m≤100)。
接下来nn行,每行mm个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘??’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。

输出格式

nn行,每行mm个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用'*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。

样例

3 3
*??
???
?*?
*10
221
1*1

C++小学组

未参加
状态
已结束
规则
ACM/ICPC
题目
5
开始于
2024-7-16 15:30
结束于
2024-7-16 16:30
持续时间
1 小时
主持人
参赛人数
13